NOVA REGNUM
Strategia 4X a turni · nel browser

Riaccendi il Nucleo.
Rifonda la galassia.

Strategia spaziale a turni, gratis nel browser. Sei potenze si contendono il cuore spento della galassia: hai 8 cicli per espanderti, armare la flotta, stringere — o tradire — alleanze e prendere la Corona.

  • Gratis da giocare
  • 2-6 comandanti
  • 6 fazioni
  • Online o contro l'IA
  • Sfida ogni lunedì
  • Survival e Co-op
  • Italiano · English
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Una battaglia: le salve delle due flotte
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La mappa esagonale 3D della galassia
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La scheda Flotta con le classi di navi
La storia

La Notte Muta ha spento la galassia.

Anno 3417 del Calendario Esteso. Per dodici secoli il Reticolo — una rete di portali lasciata da una civiltà scomparsa, i Precursori — ha tenuto unita la galassia abitata. Poi, in una sola notte che le cronache chiamano la Notte Muta, si è spento.

Senza il Reticolo i mondi si sono ritrovati soli, a mesi di viaggio l'uno dall'altro. L'Impero Concorde, che governava dai portali, è crollato in una generazione. Al suo posto sono nate sei potenze, ognuna costruita su ciò che era rimasto: minerali, energia, fede, contrabbando, e i frammenti di sapere dei Precursori.

Le sonde registrano un battito regolare dal Cuore del Nucleo: le Sentinelle si stanno riattivando.
Un portale del Reticolo si è acceso per tre secondi, poi è tornato buio. Tutte le potenze l'hanno visto.
I mercanti parlano di rovine dei Precursori emerse dalla polvere dopo una tempesta stellare.

Ogni partita comincia con un segnale diverso dal Nucleo.

Sei potenze

Quale potenza sei?

Ogni fazione ha flotta, tecnologie, componente e dottrine sue. Toccane una.

Egemonia Vharr

«Il vuoto non perdona. Nemmeno noi.»

Predoni nati sulle navi: vincono attaccando, pagano in sapere.

  • Nati nel vuoto
  • Predoni
  • Arsenale di clan
  • ▲ Saccheggiatori di reliquie +1 alla mira contro Aurelion
  • ▲ Caccia ai contrabbandieri +1 alla mira contro Nyx
  • ▼ Carne che ricresce −1 alla mira contro Vey
Comandanti
Scopri il gioco

Guarda cosa ti aspetta.

Nove assaggi dal gioco vero: scorri o tocca una scheda.

Come si gioca

Un ciclo, quattro tempi.

La partita dura 8 cicli. Alla fine vince chi ha più punti vittoria.

  1. 1

    Azioni

    A turno, un'azione per volta pagando un gettone comando: muovi, costruisci, ricerca, sviluppa, converti.

  2. 2

    Battaglie

    Quando tutti hanno passato, si combatte nei settori contesi. Gli attacchi pianificati partono insieme.

  3. 3

    Controllo

    Chi resta da solo in un settore lo controlla; le rovine dei Precursori si bonificano.

  4. 4

    Produzione

    Materia, Energia, Dati e Popolazione dai tuoi pianeti. E si riparte.

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Battaglie

Ogni colpo che vedi è un tiro vero.

Il visore 3D ricostruisce la battaglia dal registro dei dadi: laser, plasma, gauss, sciami di missili, siluri fotonici — con colori ed effetti diversi per arma e per fazione.

  • Scelte simultanee: bersagli e reazioni si decidono insieme, nessuno vede le mosse dell'altro.
  • Calcolatore di battaglia: prima di attaccare, probabilità di vittoria e perdite minime, medie e massime.
  • Attacchi riuniti: più flotte su un bersaglio con un solo gettone.
  • Rivalità: Vharr e Vey hanno avversari che sanno colpire meglio, e altri da cui farsi trovare lontano; con le fazioni asimmetriche ce le ha ogni potenza.
  • Il racconto dello scontro: ogni battaglia si chiude con qualche riga che ne narra l'esito.
La mappa

Una galassia viva, esagono per esagono.

Pianeti generati a ogni partita, lune in orbita, anelli, flotte coi modelli animati. Ogni corpo celeste cambia le regole del suo settore.

Gigante gassosorifornimento, ma chi entra si ferma
Pulsarradiazione che logora chi attacca
Buco nerovortice che blocca il passaggio
Nebulosacopre le flotte, confonde la mira
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Flotta e tecnologie

Progetta le navi. Scegli la tua strada.

Monta armi e componenti negli slot di ogni classe, potenziali fino al Mk III. 4 tracce tecnologiche, progetti avanzati e una tecnologia unica per fazione.

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Le tecnologie
Ruleset delle fazioni

Due modi di giocare le fazioni.

Lo scegli quando crei la partita, ed è uguale per tutti i comandanti. Online lo decide chi crea la partita.

Standard

Sei potenze, stesse regole.

Ogni fazione ha i suoi tratti, una tecnologia e un componente unici, ma navi, truppe, edifici e superarmi sono gli stessi per tutti. Vince chi legge meglio il tavolo.

Asimmetriche

Ogni fazione è un altro gioco.

Ogni fazione cambia per circa il 40%: navi, tecnologie e potenziamenti suoi, una truppa, un edificio e una difesa che ha solo lei, una superarma sua e rivalità nuove. Fa benissimo una cosa e male un'altra: vinci se giochi il suo gioco.

Vharr

Razzia: colpisci per primo, vinci gli scontri e prendi Materia; non costruire mura.

  • Covo dei razziatori
  • Rostri d'abbordaggio
  • Predoni del clan
Superarma: Orda di abbordaggio
Khet

Fortezza: miniere ricche e flotte che non cadono, ma lente; avanza piano e tieni tutto.

  • Raffineria di gilda
  • Bastione di gilda
  • Genieri di gilda
Superarma: Martello orbitale
Seliane

Qualità: ricerca veloce, navi migliori di tutte, ma poche e costose.

  • Risonatore del Coro
  • Specchio di fase
  • Custodi del Coro
Superarma: Canto del Reticolo
Aurelion

Pellegrinaggio: rovine e Nucleo, scudi e riparazioni; vinci arrivando, non distruggendo.

  • Santuario
  • Faro dell'Alba
  • Paladini dell'Alba
Superarma: Alba
Nyx

Mobilità: arrivi prima ovunque, commerci e prendi; evita gli scontri frontali.

  • Porto franco
  • Mine fantasma
  • Infiltrati
Superarma: Colpo grosso
Vey

Sciame: tante navi che si rigenerano e si nutrono dei nemici; numero contro qualità.

  • Vasca di covata
  • Spore dormienti
  • Covata
Superarma: Spore

Le sfide settimanali dalla 11 alla 20 si giocano con le fazioni asimmetriche.

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La scheda Diplomazia
Modulo opzionale · Diplomazia

Onore o terrore. Ma il tradimento si paga.

Un modulo che accendi quando crei la partita: la galassia smette di parlare solo coi cannoni. Trattati di pace, commercio e alleanza con scambio di ambasciatori, scambi di risorse e una reputazione che segue ogni tua scelta, anche cosa fai dei pianeti conquistati. Spento, resta la guerra pura.

Ambasciatore Vharr
Vharr
Ambasciatore Khet
Khet
Ambasciatore Seliane
Seliane
Ambasciatore Aurelion
Aurelion
Ambasciatore Nyx
Nyx
Ambasciatore Vey
Vey
Ogni lunedì · Sfida della settimana

Un rompicapo nuovo ogni settimana.

Una partita già pronta su una mappa piccola, contro un'IA scritta apposta, da risolvere in pochi cicli: tenere un varco, scortare un convoglio, strappare un'alleanza impossibile, spegnere una superarma prima che spari. Venti sfide, dieci con le fazioni standard e dieci con le asimmetriche: parti dalla prima nella settimana in cui ti registri, poi una nuova ogni lunedì.

  • Tre difficoltà, ognuna con il suo premio, da giocare quante volte vuoi fino a domenica.
  • Messaggi a ogni ciclo dal tuo ufficiale e dal nemico, con il loro ritratto e la scena.
  • Tre obiettivi secondari per sfida: ognuno vale una stella.
Ritratto premio del comandante
FacileComandante
Ritratto premio dell'ambasciatore
MedioAmbasciatore
Ritratto leggendario
DifficileLeggendario e titolo

Premi solo estetici, nessun vantaggio in partita. Si gioca anche senza account; per ricevere i premi serve l'account: il server rigioca la tua partita prima di assegnarli.

Il passo di Tarsis, la prima sfida
Sfida 1 · Il passo di Tarsis
Kael VarnVharr

«Khet si nasconde dietro i suoi sassi da secoli. Vediamo se le sue torri sanno anche sanguinare.»

Due modalità · Survival e Co-op

La galassia reagisce.

La partita di sempre, con tutte le sue opzioni, ma la galassia non sta a guardare: a ogni ciclo arrivano eventi annunciati un ciclo prima, sempre più gravi — tempeste, predoni, pandemie, supernove. 40 eventi in quattro livelli di gravità, e fra questi 6 occasioni da cogliere.

Sciame di meteore
LieveSciame di meteore
Incursione predoni
SerioIncursione predoni
Flotta predona
GraveFlotta predona
Supernova
CatastroficoSupernova

Survival

Ognuno per sé, contro gli altri e contro la galassia. Chi sventa un evento fa punti: con la nave giusta sul posto, versando risorse, con un progetto o tenendo il Cuore. Con la diplomazia accesa, salvare un rivale dà reputazione.

Co-op

Tutti dalla stessa parte: amici online o sullo stesso dispositivo, e IA alleate. Una Minaccia comune sale a ogni disgrazia e scende a ogni evento sventato: se arriva al massimo, o se cadono tutte le capitali, la galassia cade. Tre difficoltà, fino a tre stelle.

L'emissario dei Predoni

Trattative con la galassia. Nel Co-op l'emissario dei Predoni accetta tributi in Materia: rimandare un'incursione di un ciclo — ma tornano più forti — o farla arrivare indebolita. Solo pochi a partita: bisogna scegliere quando.

Le Cronache dell'Ultima Corona

Una storia da leggere, non solo da giocare.

Nel gioco c'è un libro: sei capitoli che raccontano il Reticolo, la Notte Muta, le guerre e i patti fra le potenze. Ogni rivalità fra fazioni nasce da lì.

Capitolo IV · Le guerre del SilenzioIl primo sangue lo versarono i Vharr, e il bersaglio fu il più ricco e il meno preparato. Centoventi anni fa una flottiglia di clan si presentò sopra il santuario di Aurelion, attirata dalle voci sulle reliquie che i pellegrini vi portavano da ogni mondo, e trovò ad aspettarla soltanto una novizia di vent'anni, Seraphine Vael, con dodici compagni e un cannone da cerimonia. Il Sacco di Aurelion fallì, ma da quel giorno i clan conoscono a memoria le rotte dei pellegrini, e l'Ordine non ha mai smesso di considerarli la prova vivente che il Reticolo va riacceso prima che la galassia diventi tutta come loro.
Seraphine VaelCustode del tempio

Ha giurato a quindici anni di proteggere il portale spento, e a venti ha difeso il santuario da un'incursione Vharr con dodici novizi e un cannone da cerimonia. La corona-visiera d'oro le è stata donata quel giorno. Crede nel Reticolo con una fede che non ammette dubbi né esitazioni.

Korr VashennCapitano di clan

Ha comandato la Lama di Varn per trentun anni e non ha mai perso una nave che non avesse già deciso di sacrificare. Ogni tatuaggio cremisi sul suo cranio è un abbordaggio riuscito; quelli che mancano, dice, li sta ancora aspettando. Al Consiglio dei Clan parla poco, e quando lo fa gli altri capitani smettono di bere.

La Madre AnticaMatriarca della Progenie

La coscienza più antica della Progenie, la prima a svegliarsi quando il segnale dei Precursori si spense. La sua testa è un fiore di corallo vivo che rilascia spore a ogni respiro, e ogni spora è un pensiero. Quando la Madre si muove, lo sciame intero cambia direzione.

Ogni fazione ha quattro comandanti fra cui scegliere, ognuno con la sua storia.

Pronto a prenderti la Corona? Si gioca gratis.

Una partita contro l'IA parte in un minuto, nel browser. Niente da installare.

Come vuoi tu

Con gli amici, contro l'IA, sullo stesso schermo.

Online

Crea una partita e manda il codice: da 2 a 6 comandanti, umani o IA. Si può sospendere e riprendere quando ci siete tutti.

Contro l'IA

Senza account e senza rete. Le IA hanno stili e tre tattiche per fazione: non giocano mai due volte uguale.

Hotseat

Più persone sullo stesso dispositivo, a turno: lo schermo si copre al passaggio di mano.

Alla creazione scegli Standard · 8 cicliRapida · 6 cicli, risorse ×2Lunga · 12 o 16 cicli Fazioni standard o asimmetricheMappa simmetrica o asimmetricaCalcolatore di battagliaBattaglie automatiche contro l'IADiplomazia e reputazioneClassica, Survival o Co-op

E poi c'è tutto il resto.

Codex completoRegole, fazioni, navi e tecnologie, con ricerca.
Cronache e finaliUn libro in sei capitoli, e un prologo e un finale per ogni fazione.
Colonna sonoraMusiche ed effetti sonori per armi ed esplosioni.
Trofei e classificaBronzo, argento, oro: per chi gioca online.
Agende segreteUn obiettivo che conosci solo tu.
Rovine dei PrecursoriDa bonificare per punti e premi.
Progetti avanzatiWormhole, impulso EMP, sabotaggio, testata atomica.
SchermaturaFlotte invisibili e rilevatori per scovarle.
SuperarmiCariche pubbliche: tutti sanno dove colpiranno.
Rivalità fra fazioniNemici giurati e prede preferite, nate da secoli di guerre.
Salva ed esciLe partite online si sospendono e riprendono.
InstallabileSi aggiunge alla schermata Home come un'app.

Domande

La Corona è vacante.
Per quanto ancora?

Gratis, nel browser. Una partita contro l'IA parte in un minuto.