Sei potenze, stesse regole.
Ogni fazione ha i suoi tratti, una tecnologia e un componente unici, ma navi, truppe, edifici e superarmi sono gli stessi per tutti. Vince chi legge meglio il tavolo.
Strategia spaziale a turni, gratis nel browser. Sei potenze si contendono il cuore spento della galassia: hai 8 cicli per espanderti, armare la flotta, stringere — o tradire — alleanze e prendere la Corona.



Anno 3417 del Calendario Esteso. Per dodici secoli il Reticolo — una rete di portali lasciata da una civiltà scomparsa, i Precursori — ha tenuto unita la galassia abitata. Poi, in una sola notte che le cronache chiamano la Notte Muta, si è spento.
Senza il Reticolo i mondi si sono ritrovati soli, a mesi di viaggio l'uno dall'altro. L'Impero Concorde, che governava dai portali, è crollato in una generazione. Al suo posto sono nate sei potenze, ognuna costruita su ciò che era rimasto: minerali, energia, fede, contrabbando, e i frammenti di sapere dei Precursori.
Le sonde registrano un battito regolare dal Cuore del Nucleo: le Sentinelle si stanno riattivando.
Un portale del Reticolo si è acceso per tre secondi, poi è tornato buio. Tutte le potenze l'hanno visto.
I mercanti parlano di rovine dei Precursori emerse dalla polvere dopo una tempesta stellare.
Ogni partita comincia con un segnale diverso dal Nucleo.
Ogni fazione ha flotta, tecnologie, componente e dottrine sue. Toccane una.

«Il vuoto non perdona. Nemmeno noi.»
Predoni nati sulle navi: vincono attaccando, pagano in sapere.




Nove assaggi dal gioco vero: scorri o tocca una scheda.
La partita dura 8 cicli. Alla fine vince chi ha più punti vittoria.
A turno, un'azione per volta pagando un gettone comando: muovi, costruisci, ricerca, sviluppa, converti.
Quando tutti hanno passato, si combatte nei settori contesi. Gli attacchi pianificati partono insieme.
Chi resta da solo in un settore lo controlla; le rovine dei Precursori si bonificano.
Materia, Energia, Dati e Popolazione dai tuoi pianeti. E si riparte.
Il visore 3D ricostruisce la battaglia dal registro dei dadi: laser, plasma, gauss, sciami di missili, siluri fotonici — con colori ed effetti diversi per arma e per fazione.
Pianeti generati a ogni partita, lune in orbita, anelli, flotte coi modelli animati. Ogni corpo celeste cambia le regole del suo settore.




Monta armi e componenti negli slot di ogni classe, potenziali fino al Mk III. 4 tracce tecnologiche, progetti avanzati e una tecnologia unica per fazione.

Lo scegli quando crei la partita, ed è uguale per tutti i comandanti. Online lo decide chi crea la partita.
Ogni fazione ha i suoi tratti, una tecnologia e un componente unici, ma navi, truppe, edifici e superarmi sono gli stessi per tutti. Vince chi legge meglio il tavolo.
Ogni fazione cambia per circa il 40%: navi, tecnologie e potenziamenti suoi, una truppa, un edificio e una difesa che ha solo lei, una superarma sua e rivalità nuove. Fa benissimo una cosa e male un'altra: vinci se giochi il suo gioco.
Razzia: colpisci per primo, vinci gli scontri e prendi Materia; non costruire mura.
Fortezza: miniere ricche e flotte che non cadono, ma lente; avanza piano e tieni tutto.
Qualità: ricerca veloce, navi migliori di tutte, ma poche e costose.
Pellegrinaggio: rovine e Nucleo, scudi e riparazioni; vinci arrivando, non distruggendo.
Mobilità: arrivi prima ovunque, commerci e prendi; evita gli scontri frontali.
Sciame: tante navi che si rigenerano e si nutrono dei nemici; numero contro qualità.
Le sfide settimanali dalla 11 alla 20 si giocano con le fazioni asimmetriche.

Un modulo che accendi quando crei la partita: la galassia smette di parlare solo coi cannoni. Trattati di pace, commercio e alleanza con scambio di ambasciatori, scambi di risorse e una reputazione che segue ogni tua scelta, anche cosa fai dei pianeti conquistati. Spento, resta la guerra pura.






Una partita già pronta su una mappa piccola, contro un'IA scritta apposta, da risolvere in pochi cicli: tenere un varco, scortare un convoglio, strappare un'alleanza impossibile, spegnere una superarma prima che spari. Venti sfide, dieci con le fazioni standard e dieci con le asimmetriche: parti dalla prima nella settimana in cui ti registri, poi una nuova ogni lunedì.



Premi solo estetici, nessun vantaggio in partita. Si gioca anche senza account; per ricevere i premi serve l'account: il server rigioca la tua partita prima di assegnarli.

«Khet si nasconde dietro i suoi sassi da secoli. Vediamo se le sue torri sanno anche sanguinare.»
La partita di sempre, con tutte le sue opzioni, ma la galassia non sta a guardare: a ogni ciclo arrivano eventi annunciati un ciclo prima, sempre più gravi — tempeste, predoni, pandemie, supernove. 40 eventi in quattro livelli di gravità, e fra questi 6 occasioni da cogliere.




Ognuno per sé, contro gli altri e contro la galassia. Chi sventa un evento fa punti: con la nave giusta sul posto, versando risorse, con un progetto o tenendo il Cuore. Con la diplomazia accesa, salvare un rivale dà reputazione.
Tutti dalla stessa parte: amici online o sullo stesso dispositivo, e IA alleate. Una Minaccia comune sale a ogni disgrazia e scende a ogni evento sventato: se arriva al massimo, o se cadono tutte le capitali, la galassia cade. Tre difficoltà, fino a tre stelle.
Trattative con la galassia. Nel Co-op l'emissario dei Predoni accetta tributi in Materia: rimandare un'incursione di un ciclo — ma tornano più forti — o farla arrivare indebolita. Solo pochi a partita: bisogna scegliere quando.
Nel gioco c'è un libro: sei capitoli che raccontano il Reticolo, la Notte Muta, le guerre e i patti fra le potenze. Ogni rivalità fra fazioni nasce da lì.
Capitolo IV · Le guerre del SilenzioIl primo sangue lo versarono i Vharr, e il bersaglio fu il più ricco e il meno preparato. Centoventi anni fa una flottiglia di clan si presentò sopra il santuario di Aurelion, attirata dalle voci sulle reliquie che i pellegrini vi portavano da ogni mondo, e trovò ad aspettarla soltanto una novizia di vent'anni, Seraphine Vael, con dodici compagni e un cannone da cerimonia. Il Sacco di Aurelion fallì, ma da quel giorno i clan conoscono a memoria le rotte dei pellegrini, e l'Ordine non ha mai smesso di considerarli la prova vivente che il Reticolo va riacceso prima che la galassia diventi tutta come loro.

Ha giurato a quindici anni di proteggere il portale spento, e a venti ha difeso il santuario da un'incursione Vharr con dodici novizi e un cannone da cerimonia. La corona-visiera d'oro le è stata donata quel giorno. Crede nel Reticolo con una fede che non ammette dubbi né esitazioni.

Ha comandato la Lama di Varn per trentun anni e non ha mai perso una nave che non avesse già deciso di sacrificare. Ogni tatuaggio cremisi sul suo cranio è un abbordaggio riuscito; quelli che mancano, dice, li sta ancora aspettando. Al Consiglio dei Clan parla poco, e quando lo fa gli altri capitani smettono di bere.

La coscienza più antica della Progenie, la prima a svegliarsi quando il segnale dei Precursori si spense. La sua testa è un fiore di corallo vivo che rilascia spore a ogni respiro, e ogni spora è un pensiero. Quando la Madre si muove, lo sciame intero cambia direzione.
Ogni fazione ha quattro comandanti fra cui scegliere, ognuno con la sua storia.
Una partita contro l'IA parte in un minuto, nel browser. Niente da installare.
Crea una partita e manda il codice: da 2 a 6 comandanti, umani o IA. Si può sospendere e riprendere quando ci siete tutti.
Senza account e senza rete. Le IA hanno stili e tre tattiche per fazione: non giocano mai due volte uguale.
Più persone sullo stesso dispositivo, a turno: lo schermo si copre al passaggio di mano.
Sì: si gioca gratis nel browser, senza pubblicità, con Aurelion, Vharr e Nyx, online e contro l'IA, con Survival, sfida della settimana e il primo capitolo della Campagna. L'Edizione Ammiraglio, un acquisto unico facoltativo, aggiunge Ferrum, Seliane e Vey, i capitoli II-VI della Campagna, le regole Asimmetriche e il Co-op; online basta che ce l'abbia chi crea la partita.
No: si apre nel browser, su computer e telefono. Se vuoi, puoi installarlo come app dal browser.
Sì, contro le IA, anche senza account e senza rete. Ogni fazione ha tre tattiche diverse, scelte a caso a inizio partita.
Da 2 a 6 comandanti: amici online (si entra con un codice), IA, o più persone sullo stesso dispositivo a turno.
Alle partite online con altre persone, alla classifica, ai trofei e ai premi delle sfide settimanali. Si entra con Google o con email e password.
Ogni lunedì si apre una sfida: un rompicapo su una mappa piccola contro un'IA scritta apposta, in tre difficoltà. Si parte dalla sfida 1 nella settimana in cui ti registri. Con l'account vinci ritratti di comandanti e ambasciatori e un titolo, solo estetici.
Il secondo modo di giocare le sei fazioni, da scegliere quando crei la partita. Con le Standard le potenze hanno tratti propri ma navi, truppe, edifici e superarmi comuni; con le Asimmetriche ognuna ha navi, tecnologie, truppa, edificio, difesa e superarma sue, con bonus e malus più forti.
Due modalità, dal menu principale, con tutte le opzioni della partita di sempre. Nel Survival la galassia reagisce con 40 eventi in quattro livelli di gravità, annunciati un ciclo prima: chi li sventa fa punti. Nel Co-op tutti — persone e IA alleate — giocano dalla stessa parte contro la galassia, con una Minaccia comune da tenere bassa e tre difficoltà.
8 cicli nella partita standard. Alla creazione puoi scegliere la Rapida (6 cicli, risorse raddoppiate) o la Lunga (12 o 16 cicli). Le partite online si possono sospendere e riprendere.
Italiano e inglese, compresi regole, fazioni e storia.
Gratis, nel browser. Una partita contro l'IA parte in un minuto.